==>网站地图<==
==>收藏本站<==
==>设为首页<==

QQ空间搜索  QQ空间 qq空间代码
QQ音速技术总汇

将本文收藏到: 百度搜藏 新浪ViVi QQ书签 和讯网摘
    玩过音速的玩家都知道在结束游戏的时候都有个判定值,既为判定既在游戏中你打击星星和障碍的精准度。

在一般的游戏玩家看来判定也许就是
一个数据一个似乎起不了关键作用的东西,但是在高手的对垒当中判定的高低就直接影响到游戏的最终排名。很多新玩家在游戏的时候经常遇到这样的事情,明明和别人一起跑到终点的,可是为什么排名就在别人之后呢,其实你仔细的看看数据统计就知道你的判定一定比别人少,因为在统计最终结果的时候如果时间一样那判定就是最先考虑到的因素。

知道了判定的重要和好处,那怎么样才可以提高自己的判定呢,这个一直是很多玩家都在追求的,包括很多的高水平的玩家,因为他们比赛的时候最终
决定最后成绩的往往都是判定,毕竟他们全连的机会都很大。

如何提高判定很大的一部分取决于你对歌曲的理解,你是否有感觉(乐感),在慢歌中一般我们在人眼看到似乎要过障碍的时候按为准,但是很多人都害怕因此而失误,这就是人脑对物体判断的错觉,其实在我们感觉刚好的时候按下去一般所能打到的判定是90%左右,但是要是在我们感觉似乎要失误的一刹那按下去往往判定可以高到99%,但是这要人脑的一个适应过程不是一两局就可以更改过来的。

在快歌当中,要提高判定就不能单单告眼睛的判断了,毕竟从视觉反应到大脑再从大脑发出指令到手上的操作需要一定的时间,所以这时候就要告听觉,因为人的潜意识里当听到某种声音的时候都本能的做出反应,所以在快歌当中应该以眼睛看到的模糊影象(因为速度太快根本不可能很仔细的看物体完全凭瞬间的感觉)为辅,耳朵听到的音乐为主,因为音速里面道具的摆设都是按音乐的节拍来摆放的,所以每一个障碍都有固定的一个节拍,只要我们可以按着音乐节拍的起伏来准确的击打(前提是准确呵呵打不到的话根本没精准之说)那判定一般都是很高的,这就是为什么很多高手都会习惯性的喜欢某几首歌,而他们在玩这几首歌的时候往往判定都高的吓人,但是在这几首之外虽然他们可以全连,但是判定值相比熟悉的歌曲都有很大回落的原因。

总之要提高判定,就要练到眼,耳,手的同步,只有这样才可以更好的提高判定值。我自己是菜鸟级的玩家说的到但是练起来有点难得,其实游戏玩的多各种数据都自然的会有所提高的。所以还是要多练,多玩,毕竟说的再好没经过实践都只能是纸上谈兵。

浅谈如何成为一个QQ音速高手

QUOTE:

R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:

一,熟练程度

一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都知道^^。

二,心理原因

一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。

举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人物较量的时候。心理就开始怀疑了:我能赢吗?他好象比较厉害啊。而且
联系一下某某的帖图或者是别人的对他的评价,心开始动摇了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,犯错率也相应有轻微上升,甚至造成不必要的Miss。

这例子不针对谁,也没有丝毫往某某脸上贴金的意思,你看到很不爽,也就没必要往下看,浪费您宝贵的时间,请多原谅!

解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水平就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。玩MusicGame,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。

三,游戏的乐感

乐感也是很大程度上决定一个人命中的一大要素。

一个人的乐感好坏,是考积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水平就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是MusicGame的一大特色!R2beat再怎么说也是属于MG类游戏,除了这个,CF上我们看到的各大类型的游戏都是MG游戏。如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触过类似O2一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。这也是归结为一个练字,那您是不是可以看出MG类游戏乐感这特色了呢^^?

解决办法:多练-。-同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。

  

 四,判断力和反应

决定命中的另一大要素。

我们玩的时候,都是先看清再按,也就是先对前方的音符(也就是指障碍物啦)作出合理地分析和判断,然后脑子里对信息进行加工,再发出命令用手去完成。大家的反应都是差不多的,一般没多大的差距。但为什么有的人在玩密集的低速或者高速歌的时候比自己好呢?文章以后会分析。

五,硬件原因

影响命中率的一大客观原因。

主要体现在:显卡,键盘上。如果你硬要和显示器扯上关系,那-______-

R2beat属于3D类游戏,显卡好坏多少有点影响。对于玩游戏会出现卡的情况的玩家,换一台配置好的机子或者是更换显卡就可以解决掉。如果还是卡,请看看是否关闭了扫边,另外不全屏对游戏的流畅程度有点点帮助(个人认为,哇哈哈哈哈)。另外就是键盘了,如果连续按方向键反应比较迟钝或者有冲突而无法响应的,请换键盘吧,或者自带键盘去网吧玩,家里的花点钱换一个吧。

显示器问题,找个干净明亮的玩,就是了-。-

六,手的姿势问题

这也算是一个问题吧。

手分悬和不悬,个人认为没有绝对的必要分悬还是不悬。某些歌悬起来好打,如:不落的太阳,RIsingsun等歌有快速的左右来回切换的。某些歌不悬比较好打,这个就不举例子了,大家都有自己的看法。手的放法和姿势因人而异,只要自己觉得打得爽手和舒服就好。

罗嗦了一些,现在还要继续罗嗦。

命中率的深入讨论

3D游戏的视野类问题。

视野:玩游戏的时候,我们通常把眼睛“放”在一个地方看屏幕。

判定线:从屏幕的左右两方会有两个小黄点向中间靠拢。

视野,根据歌曲的快慢。分为慢速歌,如:不落的太阳;常速歌,如:好多吖^^;快速歌,如:Max,Rumba,崔访。

判定线,分:99%,90%,80%,70%,60%,50%,以上Combo不断。40%,30%,20%,10%,0%,则在不芭てü伞钡那榭鱿拢会断?

快歌,视野看屏幕中上方,判定线稍微看宽点;常速歌,视野看中间,判定线看窄些;慢速,视野看中下方,判定线看得更窄。

宽窄的概念:两黄点的距离。^^

加速时,视野向上方略为提升,判定线拉宽,黄点速度移动加快,判定略有提高。

命中的多少和颜色有关。命中越高,黄点越大,颜色变淡,最后白成一亮点;命中越低,黄点越小,颜色加深,最后变一红点。

提升命中的方法,除了对视野的把握,很大程度上还要靠游戏的节奏和音效来看。每个障碍物,每当打击,都会发出特定的乐器声,靠对一首歌的熟悉程度和乐感节奏感来提升判定。
快歌提高命中的方法,加大力度按下键盘键,手切换根据节奏而加快。 本菜菜罗嗦了这么多,实在是不好意思,浪费了大家的时间,最后祝愿大家个个都变厉害,力争超过 韩国人。
  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  • QQ游戏攻略最近更新»
    QQ游戏攻略推荐»
  • 此栏目下没有推荐文章